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Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-05-06  |  1.2 KB  |  41 lines

  1. /*
  2. **  wt -- a 3d game engine
  3. **
  4. **  Copyright (C) 1994 by Chris Laurel
  5. **  email:  claurel@mr.net
  6. **  snail mail:  Chris Laurel, 5700 W Lake St #208,  St. Louis Park, MN  55416
  7. **
  8. **  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  9. **  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  10. **  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  11. **  (at your option) any later version.
  12. **
  13. **  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  14. **  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15. **  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  16. **  GNU General Public License for more details.
  17. **
  18. **  You should have received a copy of the GNU General Public License
  19. **  along with this program; if not, write to the Free Software
  20. **  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21. */
  22.  
  23.  
  24. #define INTENT_END_GAME 1
  25. #define INTENT_JUMP     2
  26.  
  27.  
  28. #define MAX_SPECIAL_INTENTIONS  20
  29.  
  30. typedef struct {
  31.      double force_x, force_y, force_z;
  32.      double force_rotate;
  33.      int n_special;
  34.      int special[MAX_SPECIAL_INTENTIONS];
  35. } Intent;
  36.  
  37.  
  38. extern void init_input_devices(void);
  39. extern Intent *read_input_devices(void);
  40. extern void end_input_devices(void);
  41.